PGMMVJH的加密资源文件功能
PGMMVJH的加密资源文件功能
这是基于 Pixel Game Maker MV Player Open Source Edition 修改的 JHVersion,1.0.1 版本加了加密支持。
使用加密
用最新版文件替换掉引擎原本的文件后,导出游戏的时候不用勾选加密。

导出完用加密工具加密,选择资源文件夹和输出资源文件夹。
可以用默认密钥或者自定义密钥(自定义需要手动编译),替换输出目录里的文件,检查一下加密资源是否正常。
使用自定义密钥
自定义密钥需要手动编译项目,编译方法看前面文章的关于PGMMVJH的SteamWorks-api支持。
在加密工具里生成一个密钥,记下来。然后在 VS 里打开 libcocos2d 的项目属性,所有配置,预处理器定义,把密钥填进去。

然后重新编译就行。